Description du jeu

Albert Edelfelt
Portrait de Louis Pasteur, 1885
Musée d'Orsay, Paris.

L'histoire

Nous sommes quelques années après l'invention du métro et l'électricité n'existe pas depuis longtemps non plus. Aucune guerre n'a encore ravagé la terre entière. Hélas, un virus mortellement dangereux s'est échappé d'un laboratoire. Il a infecté l'ensemble de l'humanité. Pour l'instant vous êtes épargné, et avez trouvé refuge dans une enclave située au cœur d'une ville. Vous y êtes avec d'autres réfugiés, et vous avez quelques vaccins contre le virus, qui vous permettent de survivre sans être infecté à votre tour. Mais chaque soir, des infectés de plus en plus nombreux viennent attaquer votre enclave, pour essayer de mettre la main sur vos vaccins.

Pour vous défendre vous pouvez quitter l'enclave en journée, pour chercher dans la ville des matériaux qui vont vous permettre de construire des défenses pour l'enclave. Dans la ville, vous trouverez des objets en fouillant les rues, et parfois vous trouverez des bâtiments plus ou moins debout, que vous pouvez fouiller aussi. Mais attention, il y a souvent des infectés dans les bâtiments, qui se répandent alentour avec les jours qui passent.

Certains de vos compagnons attendent dans l'enclave que les expéditionnaires aient ramené des matériaux pour utiliser leur énergie à construire des défenses.

Chaque soir à 22h00, il faut être de retour dans l'enclave, avoir fermé les portes, et avoir construit assez de défenses pour tenir les infectés dehors.

Si les défenses ne suffisent pas, certains infectés entrent dans l'enclave, et peuvent tuer certains des réfugiés. Les survivants commencent alors une nouvelle journée.

Les petites villes

Comme il n'y a pas énormément de joueurs, pour l'instant il faut 17 joueurs pour démarrer une ville. Pour compenser ça, chaque joueur « compte double » par rapport à une ville ayant deux fois d'habitants. Les caractéristiques des petites villes sont :

Les points d'action (PA)

Chaque jour, vous recevez 6 points d'action . Chaque déplacement dans les rues de la ville coûte 1 PA. Vous pouvez ensuite fouiller la rue, et si vous restez sur place, une nouvelle fouille automatique a lieu toutes les 2 heures.

Ceux qui restent dans l'enclave, peuvent utiliser leurs PA pour construire des chantiers.

Une fois les 6 PA de base dépensés, vous pouvez réobtenir 6 PA le jour même en mangeant , en buvant , en prenant un vaccin. Chacune de ses actions ne peut se faire qu'une seule fois par jour, et il faut avoir sur soi de quoi manger, boire ou un vaccin.

Il y a des méthodes plus risquées pour obtenir de nouveaux PA, comme utiliser une drogue . Attention à ne pas mourir de manque .

Dans l'enclave

L'enclave

Vous démarrez une partie dans l'enclave. La page principale vous montre l'attaque qu'il y aura le soir même à 22h00, ainsi qu'un résumé des défenses actuelles. C'est de là que vous pouvez ouvrir ou fermez les portes de l'enclave, et en sortir ou y entrer.

Votre chambre

Votre chambre vous permet de stocker les objets que vous voulez garder. C'est aussi là que vous avez accès à toutes vos actions personnelles. Vous pouvez améliorer votre chambre une fois par jour. Elle vous apportera alors un peu de défense supplémentaire, dans le cas où certains infectés débordent les défenses de l'enclave.

L'entrepôt

L'entrepôt contient tous les objets qui sont à la disposition de la communauté. Pour construire un chantier, il faut que l'entrepôt contienne tous les matériaux nécessaire.

Les chantiers

La page des chantiers affichent en vert les chantiers pour lesquels les ressources sont disponibles. En orange, vous voyez les chantiers dont certaines ressources manquent. Si vous activez la vue des chantiers inaccessibles, vous verrez des chantiers pour lesquels il faut avoir construit un chantier préalable avant qu'il soit disponible. Si un chantier est disponible, et qu'il vous reste des PA, il y a un bouton pour investir dans le chantier le nombre de PA que vous choisissez.

Les égouts

Les égouts sont un chantier qu'il faut d'abord construire. Une fois que c'est fait, vous pouvez y faire une ronde pour améliorer l'estimation de l'attaque du soir. Il est très utile d'avoir une estimation la plus précise possible.

Une fois les égouts améliorés, il est aussi possible de les utiliser pour rentrer dans l'enclave via les galeries, si on est assez proche.

La forge

Tout comme les égouts, il faut d'abord construire la forge avant de pouvoir l'utiliser. Une fois terminée, la forge permet de transformer certains objets en de meilleurs objets, en utilisant des PA. Par exemple, il est possible de transformer une brique en un parpaing.

Une transformation coûte 4 PA au début d'une ville. Si vous avez un marteau sur vous, le coût diminue d'un PA. Il y a 3 chantiers (l'éolienne, le château d'eau et la canalisation de gaz) qui, une fois fait, apporte de l'énergie à la forge, et permettent de réduire le coût de la transformation de 1 PA chacun. Par contre, le coût minimum d'une transformation ne descendra jamais en-dessous de 1 PA. Ces 3 chantiers doivent être construit dans la rue, et pas dans l'enclave.

Le laboratoire

Au départ de la ville, le laboratoire contient un stock aléatoire de vaccins. Vous pouvez en prendre un par jour. Il est possible d'en prendre plus si certains chantiers sont construits :

Et lorsque la ville est infestée et que vous y retournez, vous pourrez en prendre encore un de plus que ce qui est indiqué.

Le temple

Au temple, vous pouvez voter pour un chantier, parmi ceux qui ont été construits et peuvent être améliorés. Le chantier ayant obtenu le plus de vote sera amélioré par le Démiurge au moment de l'attaque, et vous apportera un bonus. Les bénéfices apportés par chaque chantier sont différents. À vous de voir ce qui est le mieux pour l'enclave.

Les habitants

Cette page affiche la liste des habitants. Elle donne le métier de chacun ( Quidam par défaut), l'endroit où il se trouve, le niveau de protection qu'apporte sa chambre. Pour chaque habitant, vous pouvez aller voir sa chambre, et aussi la description du joueur.

C'est sur la page de la chambre d'un joueur que vous pouvez voter pour le mettre aux fers. Il faut 3 ou 7 votes pour mettre quelqu'un aux fers (ça dépend si c'est une ville à 17 ou 37 joueurs). Chaque joueur a aussi un nombre limité de votes simultanés : 2 ou 5. Pour le dernier vote, il faut qu'une chaîne soit quelque-part dans l'enclave (l'entrepôt, une chambre, le sac de quelqu'un en ville), et elle n'est plus utilisable pour autre chose. Un joueur est mis aux fers pour une durée de 5 jours. Il y a beaucoup d'actions qu'il ne peut plus faire, en gros toutes celles qu'il pourrait utiliser pour nuire à la ville. Lorsque les 5 jours sont passés, il retrouve tous ses droits, mais il est bien sûr possible de voter pour le remettre aux fers une fois de plus.

Le dépotoir

Le dépotoir est un gros tas de déchets tout autour de l'enclave. Plus il est gros, plus il ajoute de défenses à l'enclave. Hélas, cette défense n'est utile qu'une seule nuit, et les objets que vous y jetez sont définitivement perdus. Ça peut être utile si vous avez beaucoup d'objets de mauvaises qualités ( bûches ou pierres), ou en cas de dernier recours.

La tour des sentinelles

Si les défenses des chantiers ne suffisent pas, il est possible de défendre l'enclave en montant à la tour des sentinelles. Vous pouvez porter des objets sur vous qui vous aideront à repousser plus d'infectés. Les objets utilisés sont soit entièrement détruits, soit abîmés (il est alors possible de les réparer à la forge).

Plus souvent vous montez à la tour des sentinelles, plus vous avez de chance d'y mourir. Il est préférable de se reposer quelques nuits avant d'y retourner.

Les objets

Certains objets peuvent s'assembler, d'autres peuvent être transformés à la forge, une fois que ce chantier a été construit. D'autres encore peuvent s'ouvrir pour donner un autre objet. Allez voir la liste de tous les objets.

L'insigne

L'insigne est un objet particulier. Vous pouvez trouver des pochettes dans la rue. En ouvrant une pochette, vous y trouvez un insigne. Lorsque vous avez un insigne sur vous ou dans votre chambre, vous aurez une action « Stocker insigne ». Dans la page « Mes infos », vous verrez alors votre compteur d'insignes qui augmente. Les insignes sont cumulables d'une ville à l'autre, il n'y a pas de limite sur le nombre d'insignes que vous possédez sur votre compte.

Les insignes peuvent aussi servir de décoration dans votre chambre. Ceux que vous n'avez pas mis sur votre compte en fin de ville sont perdus.

Lorsque vous avez 10 insignes ou plus, vous aurez un bouton sur la page « Mes infos », qui permet de convertir 10 insignes en 1 jour Champion. Les jours Champion seront utilisés dès que vous êtes dans une partie.

Les vaccins

Les vaccins sont l'élément principal pour survivre. Si vous n'en prenez pas régulièrement, votre état de santé va se dégrader, et vous allez mourir. Un vaccin ne compte pas comme une drogue. La succession des états possibles, si vous ne prenez pas de vaccin, est :

Au début de chaque ville, le laboratoire contient un stock aléatoire de vaccins. Voir la description du laboratoire pour plus de détails.

En assemblant un échantillon de vaccin avec une seringue, vous obtenez un vaccin. Il est possible d'obtenir plusieurs vaccins à partir d'un échantillon de vaccin, uniquement dans l'enclave, après avoir construit le chantier « Stérilisateur », ou encore plus avec le chantier « Autoclave ».

Les échantillons de vaccin se trouvent en fouille, dans la rue et dans certains bâtiments, ou bien s'obtiennent à partir d'un cadavre encore chaud d'un joueur qui vient de mourir, en utilisant un erlenmeyer.

Hors de l'enclave

Extrait de la carte
Un morceau de la carte, montrant où vous êtes, l'enclave en bleu, des murs, un bâtiment et quelques infectés.

La carte

Avant de sortir de l'enclave, il est conseillé de jeter un coup d'œil sur la carte, qui est accessible à partir du menu Ville. Elle montre les rues déjà explorées et indique le nombre d'infectés qui s'y trouvent. En passant la souris sur une case, vous obtenez plus d'information.

Des boutons au sommet de la carte vous permettent de voir d'autres informations, par exemple le nombre de joueurs sur chaque case. Ça vous permet de voir où sont les autres.

Une autre indication utile sont les rues qui sont vides. Ces rues ont été complètement fouillées, et il n'est possible d'y trouver que des bûches ou des pierres. Il n'est plus possible d'y trouver d'autres objets.

Attention, il peut y avoir des murs entre certaines rues, qui vous empêchent d'aller directement vers la rue d'à côté. Il faudra alors contourner le mur, ce qui coûte plus de PA.

Les points de contrôle (Pdc)

Par défaut, vous êtes un quidam, qui a une force de 2, ce qui permet de pouvoir agir dans la rue, même s'il y a 2 infectés présents. S'il y a plus d'infectés, vous ne pouvez pas faire grand chose. Si vous êtes à plusieurs dans la même rue, vos forces se cumulent. Si l'un d'entre eux quitte la rue, et que vous perdez le contrôle, vous avez un délai de 30mn pendant lequel vous pouvez encore agir, ensuite vous serez complètement bloqué.

Si vous vous retrouvez bloqué, le mieux est de demander de l'aide sur le forum. Tuer un infecté à mains nues à très peu de chance de fonctionner.

En dernier recours, vous pouvez fuir la rue, mais vous serez alors blessé. Les différents impacts de la blessure sont décrits plus loin.

Le mode zombie

Il peut devenir très vite difficile de se promener seul dehors. Le faire en groupe est alors nécessaire, mais ce n'est pas facile de se coordonner pour bouger ensemble. Le mode zombie est fait pour pallier ces inconvénients.

Si un joueur a activé le mode zombie, ça permet à certains autres joueurs de le contrôler, pour le déplacer, le faire boire, manger ou se vacciner, ou encore déposer et ramasser des objets.

Un joueur doit activer le mode zombie, puis peut préciser s'il donne l'accès à son sac, et s'il permet qu'on l'éloigne de l'enclave. Sur sa page de description, il peut mettre les valeurs par défaut pour ces 2 options. Ces valeurs seront alors reprises à chaque fois qu'il active le mode zombie.

Les joueurs qui peuvent contrôler un zombie sont :

Le squat

Il est possible de passer l'attaque dehors. Pour cela, il faut squatter, ce qui implique de tenir compte de nombreux paramètres.

Les chances de survie en squat sont au maximum de 90%. Cela signifie qu'un squatter a toujours au moins 10% de risques de mourir. La seule exception est pour un champion Robinson, qui peut atteindre 100% de chances de survie.

Il y a un onglet dans les actions qui permet de gérer le squat. Pour squatter, il faut soit s'être planqué simplement (ce qui ne coûte pas de PA), soit s'être planqué dans la cave du squat (ce qui nécessite 1 PA).

Une fois que vous êtes planqué, plus aucune action n'est possible, sauf fermer la porte de la cave, si vous vous y êtes planqué et qu'il vous reste 1 PA. Il faut quitter la planque, pour avoir de nouveau accès aux autres actions. Mais le PA pour s'être planqué dans la cave est alors perdu. Et cela rouvre aussi automatiquement la cave.

Voici les éléments qui diminuent vos chances de survie :

Voici les éléments qui permettent d'améliorer les chances de survie :

Les chances de survivre au squat sont calculées en fonction du nombre de squatters déjà planqués. Si vous-même n'êtes pas planqué, le calcul suppose que vous allez vous planquez simplement (pas dans la cave).

Ces chances peuvent évoluer après que vous vous soyez planqué. Si d'autres squatters viennent s'installer, cela diminue les chances de tous les squatters. Si jamais il y a encore des infectés sur place, et que quelqu'un les tue, cela augmente les chances de tous les squatters. Ces modifications sont automatiques, il n'y a aucun besoin de quitter le squat et d'y retourner pour qu'elles soient prises en compte.

Pour résumer, les chances de squat sont calculées au moment de l'attaque, pas au moment où vous vous planquez.

En survivant au squat, il y a des chances de recevoir soit un tonneau vide, soit un grappin abîmé, en fonction de la distance. Sur chaque bâtiment, le premier squat donne un objet dans 100% des cas. Les chances pour le second squat sont de 50%, puis de 25% pour les suivants.

Si plusieurs joueurs squattent le même bâtiment la même nuit, l'ordre pour les chances d'obtenir un objet est déterminé au hasard.

Les quartiers

La ville est découpée en quartiers, que vous pouvez voir sur la carte par des codes en couleur en sélectionnant l'option en dessous de la carte.

Chaque quartier est une zone dans laquelle il peux y avoir un refoulement d'égouts avec le collecteur d'égouts. Le collecteur d'égouts est un chantier, qui une fois fais, vous donne dans les potins le ou les quartiers dans lesquels il y a eu un refoulement d'égouts. Sur chacune des cases de ce(s) quartier(s), de nouveaux objets ont pu apparaître, que vous pouvez récupérer en fouillant la case. Ainsi, une case épuisée peut ne plus l'être. La carte est automatiquement mise à jour, et les cases qui étaient épuisées ne sont plus indiquées comme telles.

La blessure et ses impacts

Il y a plusieurs manières de se blesser dans le jeu. Lorsque vous êtes bloqué dehors par trop d'infectés, vous pouvez faire diversion et fuir en vous blessant. Il est aussi possible de se blesser lorsque vous passez une nuit sur la tour des sentinelles. Voici toutes les conséquences d'une blessure :

La drogue

Il y a de nombreuses drogues, qui ont des effets divers :

Prendre une drogue vous donne l'état drogué. Si vous prenez plusieurs drogues un jour, vous serez en manque le lendemain, ce qui entraîne la mort, si vous ne prenez alors pas de drogue pour lutter contre. La règle est que chaque jour, il faut prendre au moins autant de drogues que la veille moins un. Par exemple, si un jour vous prenez trois drogues, le lendemain, vous devrez en prendre deux pour ne pas être en manque, et le surlendemain une seule suffit. Il est donc possible de se sevrer. Si jamais vous prenez plus de drogues que le minimum pour soigner le manque, ça repart avec le nouveau compte.

Attention, certaines drogues comptent double. Mais le vaccin ne compte pas comme une drogue.

Les drogues peuvent se trouver dans la rue, mais vous les trouverez plus facilement dans certains bâtiments, comme l'hôpital, la pharmacie, la clinique ou le cabinet médical. En assemblant de la lessive et un engrais, qui sont tous les deux à haute teneur en produits chimiques, vous obtiendrez aussi une drogue aléatoire.

Les champions

Les champions ont des pouvoirs supplémentaires. Ils peuvent utiliser une fois par ville chacun des pouvoirs, mais seulement un seul pouvoir par jour. Il faut donc les utiliser à bon escient.

Les champions peuvent choisir entre 4 métiers : Hercule , Robinson , Dompteur et Forgeron

Les pouvoirs de base des Champions sont :

De plus, les champions acquièrent des pouvoirs supplémentaires avec leur expérience :

NomExpérience nécessaireDescription
Contremaître31Permet de recommander un chantier et d'épingler (ou désépingler) une discussion du forum de l'enclave en cours.
Armoire43Une place de plus dans la chambre.
Esprit clair61Un point de contrôle de plus, tant qu'aucune drogue n'a été prise (2 points de contrôle de plus en petite ville à 17 joueurs).
Perspicacité79Voir l'état de malade et de manque dans la liste des habitants, si on est dans l'enclave.
Malle91Un objet utile de plus au début de chaque ville.
Bahut107Encore une place de plus dans la chambre.
Sérendipité127Améliore les objets trouvés par l'action « Trouver la pie au nid ». Les objets que vous pouvez trouver sont :
  • un vaccin
  • un cocktail vaccinov
  • une Trousse de réparation
  • un rebut de briques et de planches (3)
  • un échantillon de vaccin
  • un clou
  • un jus d'orange
  • un saucisson
Sac banane137Une place de plus dans le sac (2 places de plus en petite ville à 17 joueurs).
Barre vitaminée151Permet de récupérer 6 PA, même si on est déjà repu.
Encas167Un sac de course de plus au début de chaque ville.
Gorille181Un point de contrôle de plus (2 points de contrôle de plus en petite ville à 17 joueurs).
Faire la nique au Démiurge211Permet de ne pas mourir aujourd'hui, ni de l'infection, ni du manque de drogue.
Squatter pro307Des chances accrues en squat.
Apothicaire367Un antiseptique Dakin au début de chaque ville.

Hercule

Le hercule apporte sa force à la ville. Il a 2 PdC de plus par défaut, et ajoute 5 défenses (10 dans les petites villes) à l'enclave lorsqu'il y est. Ses chances de survie sur la tour des sentinelles sont à 99% sans malus, contre 95% pour les autres. De plus, il y repousse 40 infectés sans arme, contre 10 pour les autres (sauf 30 pour un dompteur).

Robinson

Le robinson est fait pour l'exploration. Il peut squatter un bâtiment avec 100% de chance de survivre (le maximum est à 90% pour les autres).

Chaque jour, un robinson peut faire une action spéciale qui, au choix, le fait manger, le fait boire, ou bien le vaccine. Ces actions ne peuvent se faire que dehors, à 3 cases ou plus de l'enclave. Ces actions ne font pas partie des actions Champion, et elles n'ont pas l'icône des lauriers. Il est donc possible de faire l'une de ces actions une fois par jour, tous les jours, en la cumulant avec une autre action Champion. Plus la ville avance, plus les chances de réussite de ces actions diminuent.

Dompteur

Le dompteur sait faire ce qu'il veut aux animaux avec son fouet. Il sort toujours avec un âne lorsqu'il quitte l'enclave. Il peut renvoyer l'âne dans l'enclave pour qu'il rapporte à l'entrepôt tous les objets de son sac. Cette action peut se faire une fois par jour, et ne compte pas comme une action Champion.

De plus, lorsqu'un dompteur monte à la tour des sentinelles, il y repousse 30 infectés sans arme, contre 10 pour les autres (sauf 40 pour un hercule). C'est son âne qui fait peur aux infectés, même si personne n'a aucune idée de comment les ânes montent à la tour.

Forgeron

Le forgeron est le spécialiste des travaux dans l'enclave.

Contact

Vous pouvez contacter les auteurs du jeu en envoyant un message à l'adresse : contact@infection.pw